Développeur passionné par le jeu vidéo
J'ai commencé à créer des jeux vidéo à l'âge de 14 ans (au CDI de mon collège pour l'anecdote). Depuis, je mets tout en œuvre pour en faire mon métier.
Un petit jeu où il faut trouver la bonne couleur des drapeaux
Un petit jeu clicker créé à l'occasion de la Fuck Capitalism Jam 2026
Interface qui me permet de mettre tous les petits projets, expériences que je crée sur mon temps libre.
Serious Game pour l'Association Des Amis De La Fondation Seguin qui permet de découvrir l'histoire de l'invention de la montgolfière, et l'histoire de Marc Seguin.
HMVC37 (Histoire et Mémoire de la Vallée du Cher) est une association qui a pour but de transmettre la mémoire des guerres, et notamment de la Seconde Guerre mondiale, dans la vallée du cher.
Mekaiju est un jeu de combat à la 3ème personne. Dans ce jeu, nous incarnons un mécha qui a pour objectif de tuer plusieurs kaiju. Le jeu fonctionne comme un jeu de combat avec une composante rogue-lite. Nous avons développé ce jeu dans le cadre du GGS 2025 sur Unity 6.
Pandemonium est un survival RPG développé sur Unity, dans lequel le joueur incarne un personnage, Kaelorn Raqdor, arrivant sur Terre avec pour mission principale de libérer la zone de rats mutants.
Eco Garden est un jeu en VR de gestion de champ développé sur Unreal Engine 5
Ceci est un programme qui génère des villes de manière procédurale. J'ai travaillé juste sur la branche city
Petit algorithme génétique qui apprend à se battre contre une suite d'actions (jeu de carte)
Site internet fait grâce à Angular. Permet de faire un planning poker en ligne
Application iOS, sur Swift. Permettant de créer des planètes (type, matériaux, végétaux, animaux, etc...)
Plusieurs scripts sur Unity permettant de faire de la modélisation géométrique (simplification de mesh, sphere en cube, etc...)
Automatisation de test pour l'application de RA Mixapp (fait en Robot Framwork)
Application unity qui génère un terrain procédural infini
Site Laravel, parodie de Steam
Jeu Unity, parodie du premier DOOM